God顯神威

創新多人連線射擊遊戲專題

本專案為大學時期的專題研究,為配合老師對提案有創新元素之要求,經組員討論一致決定以遊戲為開發主題,並結合本人多年遊戲經驗開發一款創新多人連線射擊遊戲。相比此成品,專題研究早期的規劃原先更為廣泛,有豐富多樣的技能點數天賦系統,來創造戰場上形形色色的個體差異。也有各式各樣的創新概念武器,想帶給玩家一種新奇又特殊的遊戲體驗。更有發想以埃及神話為原型,自主設計、建模的角色外觀,和多樣的遊戲模式。但由於計畫成員的中途退出,使我不得不在原有進度的基礎上,修改並刪減部分計畫內容,對整體方向重新規劃與審慎評估,確保在有限的時間內能兼顧計畫的全面性與進度穩定,是我在這次歷程中學到的寶貴經驗。

功能亮點

  • 自行設計豐富的遊戲地圖結合多項趣味元素提升遊玩體驗
  • 使用多種有趣的音效與遊戲特效
  • 自行設計動畫控制器對角色行為進行精細控制
  • 通過多個Photon相關套件對確保多人連線品質與同步穩定性
  • 創新的死亡與重生方式搭配血條機制給玩家不一樣的體驗
  • 提供每月設定預算與儲蓄目標功能,及時提醒使用者
  • 拍攝專題宣傳片,通過風趣的解說介紹遊戲
  • 優異的表現取得系上競賽冠軍
下載技術文件