本專案為大學時期的專題研究,為配合老師對提案有創新元素之要求,經組員討論一致決定以遊戲為開發主題,並結合本人多年遊戲經驗開發一款創新多人連線射擊遊戲。相比此成品,專題研究早期的規劃原先更為廣泛,有豐富多樣的技能點數天賦系統,來創造戰場上形形色色的個體差異。也有各式各樣的創新概念武器,想帶給玩家一種新奇又特殊的遊戲體驗。更有發想以埃及神話為原型,自主設計、建模的角色外觀,和多樣的遊戲模式。但由於計畫成員的中途退出,使我不得不在原有進度的基礎上,修改並刪減部分計畫內容,對整體方向重新規劃與審慎評估,確保在有限的時間內能兼顧計畫的全面性與進度穩定,是我在這次歷程中學到的寶貴經驗。